Toby Fox er en amerikansk udvikler og komponist af videospil, bedst kendt for at udvikle kult-spillet ‘Undertale
Diverse

Toby Fox er en amerikansk udvikler og komponist af videospil, bedst kendt for at udvikle kult-spillet ‘Undertale

Toby Fox er en amerikansk udvikler og komponist af videospil, der er bedst kendt for at udvikle kult-spillet 'Undertale'. Toby blev født og opvokset i Boston, Massachusetts, og var et ungen til videospil og tilbragte utallige timer foran konsollen og spillede sin favorit rollespil. Han er en selvlært musiker og begyndte sin karriere inden for videospil som komponist. Han var en stor fan af det populære videospil 'Earthbound' og et aktivt medlem af dets online fan-community, 'Stråling', som senere blev hans alias. I juni 2013 lancerede Toby en Kickstarter-crowdfunding-kampagne til spillet 'Undertale' og formåede at rake mere end 10 gange det beløb, han havde sat sig for. Spillet blev frigivet i 2015 og fik enorm kritisk og kommerciel succes, hvilket gjorde Toby til en berømthed natten over.

Barndom og tidligt liv

Toby Fox blev født den 11. oktober 1991 i Boston, Massachusetts, i en middelklassefamilie. Han var en ivrig spilelsker siden hans tidlige dage. Han ville bruge timer på at spille videospil. Nogle af hans yndlingsspil var rollespil, inklusive ”Earthbound.”.

I 2000 prøvede Toby sammen med sine brødre sin hånd ved udvikling af videospil. Han brugte softwaren 'RPGmaker', men lykkedes aldrig helt at skabe noget spil.

Det japanske spil 'Earthbound' havde tre versioner, men kun en fandt vej ind i de amerikanske spilkonsoller. Toby, besat af spillet og mumlet af den lave popularitet, vendte sig til internettet for at finde flere ”jordbundne” elskere som ham. Han kom med i flere fan-samfund og brugte aliaset 'Stråling'. Han gik sammen med flere andre online-spillere for at skabe sine egne hacks til spillet.

Hackerne skabt af ham var amatør, men havde nogle meget interessante ideer; Toby sendte dem til flere konkurrencer, der blev kørt af fansamfund i spillet. Under gymnasiet udviklede Toby interesse for musik og begyndte at lære på egen hånd. Efter at han uploadede et par af sine musikalske eksempler, blev han hyret til at lave musik til den populære tegneserie 'Homestuck.' Hans arbejde blev enormt elsket af de mennesker, der var forbundet med 'Homestuck', og dette gav ham yderligere tillid til at designe sin helt egen rolle at spille spil.

Han blev inspireret af de japanske rollespil og fik sine hænder på de spil, der ikke var frigivet uden for Japan. Dette førte til, at han arbejdede med at skabe sit allerførste spil.

Karriere

Omkring 2012 startede han med ideen om at skabe sit helt eget rollespil. Han ville gøre det anderledes end noget andet amerikansk videospil, så han hentede inspiration fra det japanske spil 'Shin Megami Tensei.' I det japanske spil kunne spilleren tale med det monster, han stod overfor, for at vide mere om fjende, som han var ved at kæmpe for.

Efter at have ønsket at udvide dette koncept yderligere, begyndte Toby at designe en unik kampoplevelse, der gjorde det muligt for spillerne at besejre fjender med flere måder end bare at kæmpe mod dem head-to-head. Toby udvidede sin fantasi yderligere, og besluttede, at hvis spillerne kun tager vold for at dræbe fjenden, skulle de få konsekvenser.

Da spillet begyndte at tage form inde i Tobys hoved, dukkede flere og flere figurer op. Toby designede de fleste af figurerne som sjove parodier af klichéer, der regelmæssigt var fremherskende i det amerikanske rollespil på den tid. I midten af ​​hans plot var der en kampmekanisme, mens resten af ​​spillet, inklusive karakterer og deres motivationer, var "ude af kassen."

Han designede sin førende karakter som et symbol for hele menneskeheden og gav det ikke noget navn. Det blev simpelthen kaldt 'det menneskelige', så flere mennesker kunne få forbindelse til karakteren på et følelsesmæssigt niveau. Desuden omtales spilleren i spillet som 'du', som var en anden ekspositionsbesked om hvilke temaer han ønskede at formidle til sine spillere.

Toby udfordrede også de meget klichede trope i rollespil, hvor hovedpersonerne udsættes for at følge en smal ligefrem vej for at nå deres mål. Toby inkluderede meget subtile påskeæg i spillet for at gøre det mere 'levende' og for at få spilleren til at føle sig som en del af hele processen.

Efter endelig at have afsluttet demonstrationen af ​​spillet 'Undertale', begyndte Toby at kigge efter penge og sendte planen til flere af hans venner fra branchen og hans online samfund. Spillet fik et positivt svar, men Toby vidste, at det at anskaffe midlerne til det samme ville blive en meget vanskelig opgave, da ideen var meget usædvanlig.

Han lancerede en crowd-finansieringskampagne til spillet på Kickstarter den 25. juni 2013 og satte et mål på $ 5.000. I sin kampagne fremhævede Toby de faktorer, der gjorde spillet anderledes end andre, og dette hjalp ham med at få mere opmærksomhed.Toby var ikke sikker på kampagnens succes i de indledende faser, men det blev på en eller anden måde en enorm succes, og da kampagnen sluttede, havde spillet samlet $ 51,124 - ti gange målbeløbet!

Toby begyndte at arbejde hårdere for at sikre, at spillet giver den bedste spiloplevelse til spillerne. Han hyrede også et par eksperter til at hjælpe ham med at afslutte sin vision på rette tid. Spillet blev endelig frigivet i september 2015 til kritisk og kommerciel anerkendelse.

Oprindeligt tiltrådte det meget få mennesker på grund af manglen på effektiv forfremmelse, men ved hjælp af online-samfund og mund-til-mund-reklame begyndte spillet at nå ud til flere og flere mennesker. Spillet modtog overvældende svar fra spilpublikationer; nogle kaldte det endda et kultspil. Anmeldelsesaggregatorwebstedet 'Metacritic' gav 'Undertale' en score på 92/100 og meddelte, at det var det tredje højest rangerede spil, der blev frigivet i 2015.

I februar 2016 havde spillet allerede solgt mere end 1 million eksemplarer. Spillet vandt mange priser og nomineringer. 'Nul tegnsætning' og 'The Jimquisition' udpegede det til 'Årets spil'. På 'GameFAQs' vandt den afstemningen 'Bedste spil nogensinde'.

Toby er bidragyder i magasinet 'A Profound Waste of Time'. I 2017 blev han ansat til at komponere musikken til spillet 'Hiveswap.'

Familie- og personlige liv

Toby Fox og Andrew Hussie, skaberen af ​​den populære tegneseriestripe 'Homestuck', er gode venner. Toby afsluttede designet til 'Undertale' i Andrews kælder.

Hurtige fakta

Fødselsdag 11. oktober 1991

Nationalitet Amerikansk

Berømt: American MenLibra Men

Sol skilt: Vægten

Født land Forenede Stater

Født i: Boston, Massachusetts, USA

Berømt som Video Game Developer